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盛趣游戏董事长王佶:以“三个目标”为引领 开启趣时代

www.tgyhc.com2019-08-02

新标识启动后的第101天,盛曲游戏在上海中心举行了战略发布会。在新闻发布会上,盛曲游戏董事长王浩发表了题为“从游戏的成长到兴趣时代”的演讲。王伟表示,盛曲游戏不是为了盈利而生的公司。它的基础是“为生活而幸福,为更美好的生活而生活”。基于技术和赋权文化,我们必须为每个中国人带来幸福,并找到解锁人类幸福的关键。

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图1

胜曲游戏董事长王浩

在演讲中,王皓宣布盛曲游戏以A股登陆的工作已顺利完成,所有股东股票均已上市。他为已经站在新起点的有趣游戏提出了三个长期战略目标。首先是从最大的A股游戏公司发展成为世界领先的文化领导者,其次是创造可持续发展的新文化。新型产业合作共赢,第三是基于科技优势,提升文化软实力,在更加激烈的世界文化竞争中,主动出击。他希望这个有趣的游戏能够在这三个目标的指导下进入有趣的时代,努力在这个新时代创造一个伟大的科学文化企业。

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图2

世界华通集团董事长王妙彤(右二),盛曲游戏董事长王皓(右一)和腾讯高级副总裁马晓彤(左一)联合推出A股仪式

以下是演讲全文:

首先,我非常感谢所有来宾。过去五年来,同事一直和我们在一起。在这一天的这个时候,我们还可以看到盛运游戏登陆A股的工作已经顺利完成。所有股东股票都已上市,因此张董事长和王妙彤董事长对我们的未来做了很好的总结。和祝福。接下来,我们的CEO唐还将对该产品做一些详细的说明。

我只是看了微电影,我非常感动。事实上,我们很难玩这个游戏超过十年,包括从纳斯达克到A股的有趣游戏。在过去五年中,我们支持我们今天。这是我们对这家公司的信心以及对整个互联网游戏行业的信心。我们相信一个好的公司最终会被市场所接受。我们也相信,作为一个优秀的公司股东,应该完全信任并支持这个团队。

在当今时代,文化消费越来越成为整个国民经济中的主要消费产业。如果过去40年是为了满足食品和服装的物质消费,未来的时代应该基于人们的精神消费的文化消费,因为人们的身体需求是有限的,精神需求是无限的。我们将中国从过去40年的转变定义为整个社会。最重要的变化是我们正在完成从制造业到技术创新的过渡。

站在今天,每个人都看到科技委员会代表着全国的文化方向,鼓励技术创新。我一直把我们从事的游戏产业定位为一个新的文化产业。我们说的是一种新文化?它必须与过去的电影和电视表演以及舞台表演不同。我们认为,新文化是一种技术赋权文化,这恰恰是新文化产业的主要表现形式。

事实上,我们的互动游戏基本上是逐行编写的,所以电影中的人很难。每次IT行业的发展和IT信息时代的技术进步都是不可分割的,从互联网的诞生到移动互联网转向手机和运营商,包括今年开始的5G,包括未来的VR游戏,每次我们更新都是基于技术。载体。任何技术都有两面性。它有一个相对困难的一面和一个更有趣的一面。事实上,我们的游戏是展示技术的有趣方面。

其次,有趣的游戏是游戏行业的领导者。自2000年以来,我们一直在这个行业工作。过去最早的十年是业内最大的领导者,这并不容易。我记得这个游戏是在2001年6月30日发布的。十个玩家中大约有八个是传奇的。当时,传说是所有网民的狂欢节。经过20年的积累,我们转变为未来最新技术的方向。公司并不容易。

我们经历了我们所感受到的所有艰辛和我们无法想象的艰辛。去年,我们的利润达到了自成立以来的历史最高水平,超过22亿,并跻身中国游戏产业前三。要达到这样的效果并不容易。通常,每个人都在谈论有趣的游戏。事实上,更多关于辉煌的历史,但我们怎样才能超越过去,创造未来?我和我的所有员工都是真诚和可怕的。

今天我们定义了有趣游戏的使命:为了幸福而生活,为了更好的生活而生活。我们不想成为一家只为了盈利而出生的公司。我们希望为每个人带来快乐,为每个中国人带来快乐,带来更多快乐。

我们的许多员工都加入了游戏行业。加入公司的最初原因非常简单。就像在电影中玩,他们喜欢玩游戏,喜欢玩传说。它们是简单的起点,让无数有梦想的年轻人聚集在一起。我们的公司,为了这个文化的梦想和凝聚力,使我们以更开放的心态与世界上所有公司和行业联系。我们很高兴腾讯能成为我们的主要股东,我们欢迎更多的A股游戏公司成为我们。一个人的事业帕特纳。

我们希望在这个时代与所有合作伙伴一起自由成长。现在,将游戏成功注入上市公司系统是一个新的起点。在当前的工业环境中,我们希望在有趣的游戏成功推出后,我们可以推进三个战略目标:

首先,我们希望圣歌运动会在上市公司平台上成为行业顶尖的研发力量,开拓国内外所有分销渠道,建立中型平台,从最大的A股发展壮大游戏公司以世界领先的文化。领先的公司,这也是第一个目标。

其次,保持对尖端技术的渴望,深入了解所有用户的需求,并团结所有合作伙伴,为可持续和合作的新文化产业创建新格式。

最后,我们知道自己承担的社会责任。我们希望以文化为导向,充分发挥科技优势,以互动技术为核心支撑点。只有培养强大的文化软实力,才能掌握下一个时代的主动性和世界文化的激烈竞争,把握下一代文化思想的制高点。

2019年,科技文化的发展模式已经形成,整个新文化产业的竞争日趋激烈。我们将继续探索最极端的技术,创造最极端的用户体验,并找到人类幸福的关键。这是我们有趣游戏的核心。使命,谢谢大家。

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