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《赛博2077》关卡设计师:第一人称让游戏更具冲击力

www.tgyhc.com2019-10-05

2019-09-14 09: 36: 27游侠网络

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《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》继承了很多《巫师3》优秀的元素,并进行了扩展和增强,但一个很大的区别是游戏改为第一人称模式。这一变化引起了争议,那么CDPR本身对这一变化有何看法?近日,《赛博朋克2077》级设计师Max Pears接受了VGC的采访,他在采访中谈到了这个问题,让我们来看看!

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马克斯皮尔斯说:“我希望人们能够理解,我们对这个问题考虑得非常周到。这对我们的生产过程是合乎逻辑的。我们不是漫不经心地做出这个决定,而是考虑了很多。一些东西。”

“在去年的示威中,你看到一个互动对话系统,有人用枪指着你的脸。我想你在第三者身上感觉不到这种影响。此时此刻,你会认为这是你的故事,这是你的角色。”

《赛博朋克2077》请于2020年4月16日登录PS4/Xbox One/PC/Stadia平台,敬请关注。

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《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》继承了很多《巫师3》优秀的元素,并进行了扩展和增强,但一个很大的区别是游戏改为第一人称模式。这一变化引起了争议,那么CDPR本身对这一变化有何看法?近日,《赛博朋克2077》级设计师Max Pears接受了VGC的采访,他在采访中谈到了这个问题,让我们来看看!

马克斯皮尔斯(Max Pears)说:“我希望人们能理解我们对这个问题非常谨慎。这对我们的生产过程是合乎逻辑的。我们不是随随便便做出这个决定,而是考虑了很多事情。”

“在去年的演示中,您看到了一个交互式对话系统,有人将枪对准您的脸。我认为您不会对第三方产生这种影响。这时,您会认为这是您的故事,这是您的角色。”

《赛博朋克2077》请在2020年4月16日登录PS4/Xbox One/PC/Stadia平台,敬请期待。

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